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    @frapu ay los buenos viejos tiempos...
  • Ejércitos de tierra de todo el mundo y elementos que los componen.

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    M
    @Vorlon A parte es herencia tambien de la estructura de la propiedad. En USA muchas instalaciones se han puesto en terrenos deshabitados de titularidad federal, que los han tenido y tienen en gran cantidad por su historia, y fruto de una expansión geográfica, sin afección, expropiación etc... En Europa eso sería imposible en muchos casos.
  • Fuerzas navales de todo el mundo y elementos que las componen

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    M
    @Vorlon Y que tienen de diferente, pregunto. En la wikipedia lo que viene es básicamente lo mismo. En equipo personal. Quizás lo tengan más nuevo eso si, y más denso, pero son el 7%.
  • Fuerzas aéreas de todo el mundo y elementos que las componen.

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    F
    @Vorlon pues que yo sepa a cuenta gotas, creo que sera una decena la que haya desde la primera entrega que fue antes del COVID. A ver si a los brasileños les cunde mas que a los suecos, que un avión no es un mueble del ikea. Deberían de abrir mas lineas de montaje si quieren prepararse para el paquete de Ucrania.
  • Todo tipo de sistemas no tripulados, civiles o militares, de tierra, mar y aire.

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    lepantoL
    El US Army está explorando nuevos sistemas robóticos diseñados para atacar de forma autónoma los blindados enemigos, y las recientes pruebas de campo han demostrado el potencial de los vehículos terrestres no tripulados (UGV) coordinados para apoyar futuras operaciones de combate. Del 27 al 29 de octubre el Mando de Transformación y Entrenamiento del Ejército (T2COM) organizó el evento xTechOverwatch para Sistemas No Tripulados en el Campo de Pruebas de Innovación del Centro de Desarrollo de Combate Bush en Bryan, Texas. Entre los sistemas más destacados en exhibición se encontraba el vehículo terrestre no tripulado FireAnt, desarrollado por Swarmbotics AI. Según la compañía, FireAnt es “un vehículo terrestre no tripulado ligero y desechable, diseñado para operar en grupos bajo un solo operador para detectar, rastrear y atacar vehículos blindados pesados ​​con cargas útiles de bajo costo”. [image: original-28-1068x686.jpg]
  • Foro dedicado a otros temas sobre defensa sin cabida en el resto de foros.

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    M
    No se lo que hará para desayunar, y además nombra la Línea Maginot, pero lo pone ejemplo de algo en lo que tiene razón. La Comisión no tiene esas competencias.
  • Todo sobre lo conflictos militares actuales o de otras épocas.

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    R
    Raro, a ver que movimientos internos se producen para intentar leer lo que ha pasado
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    ComodoroC
    Mis disculpas por responder a un tema antiguo, pero no habiendo otras respuestas, espero que sea útil tanto al que lo abrió como a cualquier otro que le interese. Bien, CW tiene sus cositas. Aunque pretendiendo ser un simulador táctico, y quedándose corto como tal, comparte algunos aspectos con la realidad del ASW, y el más crítico desde debajo de la superficie no es otro que la discreción acústica. La acústica submarina está razonablemente bien modelada para lo escaso que es el juego en otros ámbitos. Con esto quiero decir que casi cualquier consejo aplicable a cualquier simulador de submarinos decente te es igual de aplicable en CW en lo relativo al sigilo, y te mantendrá con vida, al tiempo que potencialmente acortará la de tus objetivos. Luego podríamos entrar en detallar cuáles consejos, en plan guía. Pero no me quiero enrollar todavía. PERO, hay una serie de peros cuando se trata de CW. • Influye mucho el nivel de dificultad en el que juegues. Si lo pones en Elite, tu SSN useño de ultimísima generación es una cafetera del Bar Paco gigante anunciando su presencia a quien ponga el oído. • Por la naturaleza el motor de juego, tu ubicación y la de los demás en cada partida es una lotería. Da igual lo que digas al principio de si acercarte tanto o tan poco. Te spawnea en mitad de las pantallas acústicas de tus enemigos sin piedad. Y a bailar. • Un clásico de la táctica de ataque submarino es colocarte tras la hélice de tu objetivo. Bien, los colegas de Killerfish tuvieron la genial idea de que un lanzamiento detrás de la hélice sea igual de audible que en cualquier otro lugar, incluso si disparas a un cacharro sin TASS. Si a esto unimos que no tienes un panel instrumental aceptable de ESM ni de sonar UHF, tenemos que la cámara externa es imprescindible para consternación de los puristas, y que muchas veces tu submarino tendrá que moverse como un F-14 en Top Gun. Partiendo de aquí, formula las preguntas concretas que desees y desde mi escaso conocimiento y las aportaciones seguro más valiosas de otros foreros, seguro que se podrá arrojar algo de luz.

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